Spiller Quidditch for Muggles

Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 22 Januar 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
How To Play Muggle Quidditch
Video.: How To Play Muggle Quidditch

Indhold

Hvis du virkelig kan lide Harry Potter-bogserien skrevet af JK Rowling, hvis du fik chancen for at spille Quidditch, ville du sandsynligvis gå direkte efter det. Mens Muggle-versionen af ​​denne sport ikke spilles med flyvende kosteskapper, er det stadig en sjov form for motion og en sjov hyldest til din yndlingsbogserie.

At træde

Del 1 af 5: Læring af reglerne

  1. Bliv på din kosteskaft. Med Quidditch skal du altid have din kosteskaft mellem dine ben og holde den med den ene hånd. Hver spiller skal have et kosteskaft, som han altid forbliver på.
  2. Brug fire bolde. For at spille Quidditch har du brug for fire bolde. Én volleyball bruges, Quaffle. Der bruges to skumkugler, Beukers. Der bruges en lille bold, såsom en tennisbold, som er fastgjort til en af ​​spillerne. Denne bold er Snitch.
  3. Lær hvordan du scorer point. Spillere prøver at smide Quaffle (volleyball) gennem bøjlerne på de to yderste sider af banen. Hvis du smider Quaffle gennem en bøjle, har du optjent 10 point for dit hold. Den eneste anden måde at score point på er at fange Snitch, som du gør ved at tage bolden fra spilleren, der bærer den. Holdet, der fanger Snitch, får 30 point.
    • En spiller kan overføre Quaffle til en anden spiller fra det samme hold.
  4. Lær, hvordan bukke fungerer. Spillere fra forskellige hold kaster baskere på hinanden. Hvis nogen bliver ramt af en bludger, skal han træde ud af sin kosteskaft og røre ved en af ​​bøjlerne i slutningen af ​​marken for at komme ind i kampen igen.
  5. Giv sanktioner, når det er nødvendigt. Hos Quidditch er der altid en dommer. Hvis du er dommer, skal du være opmærksom og give straffe, hvis spillerne ikke følger reglerne. Hvis du giver et straf, skal du selv bestemme, hvor længe en spiller ikke kan deltage i kampen. Følgende ting kan straffes med en straf:
    • Manglende hold af din kosteskaft i den korrekte position (dvs. mellem dine ben og med den ene hånd på kosteskaffen) er en overtrædelse.
    • Det er en overtrædelse at ikke komme af kosteskaftet og røre ved en bøjle efter at være ramt af en Bludger.
    • Hvis en anden spiller end søgeren rører ved Snitch, er det en overtrædelse.
    • Grovt spil, såsom at skubbe eller slå, kan betragtes som en overtrædelse.

Del 2 af 5: Oprettelse af Quidditch-feltet

  1. Find et sted, der giver plads nok. Til Quidditch har du brug for et felt, der er mindst 125 m langt og 55 m bredt. Marken skal have en oval form. Du kan lege i en bypark eller finde ud af, om en nærliggende sportsbane er tilgængelig for offentligheden.
    • Husk, at dette er længden og bredden af ​​et felt, der passer til en officiel Quidditch-kamp. Hvis du bare spiller for sjov, behøver du ikke nødvendigvis bruge et felt, der har samme størrelse. Hvis du ikke har noget imod at spille på et mindre felt, kan du også spille Quidditch i en lille park eller endda andres baghave.
  2. Saml seks rør eller pinde i tre forskellige størrelser. Du kan købe rør og pinde fra en nærliggende jernvareforretning og endda nogle legetøjsbutikker. Hvert hold har brug for tre rør. Du skal bruge et 0,9 m rør, et 1,2 m langt og et 1,5 m langt. Du har muligvis brug for et saks eller en kniv til at skære for lange rør.
  3. Fastgør hula-bøjler til dine rør eller pinde. Der er ingen standardstørrelse for hula-bøjlerne. Du skal bare sørge for, at de er store nok til at kaste en volleyball igennem. Brug reb eller snor til at fastgøre hula-bøjlerne til dine rør eller stænger.
  4. Sæt målstolperne i jorden. De rør eller pinde, du lige har lavet, er dine målindlæg. Der skal være tre målindlæg i begge ender af banen. Flyt den 0,9 m høje målstolpe længst til venstre og den 1,5 m høje målstolpe længst til højre. Den 1,2 m høje målstolpe skal være centreret mellem de to første. Målstolperne skal være lige langt fra hinanden.

Del 3 af 5: Tildeling af roller

  1. Vælg en kaptajn. Hvert hold har brug for en kaptajn, der skal beslutte, hvilket medlem af det hold, der får tildelt hvilken rolle. Du kan vælge, hvem der bliver kaptajn ud fra, hvem der er mest afbalanceret, men du kan også vælge på en anden måde, for eksempel ved at tegne sugerør. Kaptajnen kan vælge hvilken rolle (dvs. jæger, chauffør osv.) Han vil spille under kampen.
  2. Vælg dine jægere. Hvert Quidditch-hold har brug for tre jægere. Jægere skal prøve at kaste eller sparke Quaffle (volleyball) gennem bøjlerne i enderne af banen.
  3. Vælg dine flyder. Hvert hold har brug for to floats. Flydende af et hold skal forsøge at slå spillere fra det andet hold med pundene (skumkugler). Spillere, der er ramt, er midlertidigt ude af spillet, hvilket vil gavne det andet hold.
  4. Vælg en vagter. Hvert hold har brug for en vagt. Vagterens job er at beskytte bøjlerne i den yderste ende af marken og forhindre det andet hold i at score.
  5. Vælg en søger. Søgerens job er at fange Snitch. Hvert hold kan ikke have mere end en søgende.
  6. Vælg nogen til at bære Snitch. I Quidditch slutter spillet, når den søgende griber Snitch. Holdet, der griber Snitch, får 30 point. I Muggle Quidditch bærer en person et bælte, hvortil en lille kugle, såsom et baseball, er fastgjort. Bolden er Snitch, og den person, der bærer den, skal undgå de, der søger holdene.
  7. Vælg en dommer. Find nogen, der er dommer. Det er dommerens opgave at starte spillet ved at kaste Quaffle (volleyball) i luften og udstede straffe. Vælg en person, der har god dømmekraft, og som normalt er fair under konkurrencer og andre begivenheder.
  8. Brug skjorter i samme farve. For at se, hvem der tilhører hvilket hold, skal alle medlemmer af det samme hold have en farve. For eksempel kan det ene hold bære gule T-shirts og det andet hold blå T-shirts.
  9. Tilføj tilbehør i forskellige farver til dit outfit for at gøre det klart, hvilken rolle du har på holdet. Du skal bruge forskellige farvede tilbehør for at afklare inden for hvert hold, hvilken spiller der udfører hvilken rolle. For eksempel kan du bruge svedbånd eller bandanas. Du vælger sammen med dine medspillere hvilken farve der repræsenterer hvilken position inden for holdet.
  10. Hvis du vil spille den officielle Quidditch-sport, skal du følge 9 ¾-reglen. Hvis du samler et officielt Quidditch-hold, skal du følge 9 regel-reglen. Hvert hold kan ikke have mere end fire spillere, der identificerer sig med samme køn i marken på samme tid. Så snart den person, der bærer Snitch, kommer ind i marken, øges dette antal til fem.
    • En persons køn er det køn, som de identificerer sig med. Dette behøver ikke nødvendigvis at være det køn, som personen fik ved fødslen. Quidditch er for alle uanset køn.

Del 4 af 5: Afspilning af spillet

  1. Stå med din kosteskaft i startpositionen. Lad holdene stå over for hinanden, en på hver side af marken, med kosthåndtagene mellem benene. Spillere forbliver stille, indtil dommeren begynder at spille.
  2. Hvis du er dommer, skal du nu sætte bolde i spil. Hvis du er dommer, skal du starte spillet nu ved at stå tæt på kanten af ​​banen og smide Bludgers (skumkugler) og Quaffle (volleyball) på banen. Når du har gjort dette, får spillerne lov til at gå på banen og starte spillet.
  3. Hvis du er vagten, skal du forsvare bøjlerne. Hvis du er vagten, skal du holde dig tæt på bøjlerne i dit team. Prøv at ramme Quaffle (volleyball), når det kommer tæt på bøjlerne. Dit job er at forhindre det andet hold i at score for mange point.
  4. Hvis du er en jæger, skal du prøve at score. Hvis du er en jæger, skal du konstant jage Quaffle (volleyball). Kast eller sparke Quaffle over marken og derefter gennem modstanderens bøjler.
    • Du kan kun smide Quaffle gennem bøjlerne foran.
  5. Hvis du er en flyder, skal du prøve at kaste spillere. Hvis du er en flyder, er det dit job at kaste Bludgers (skumkugler) på de andre spillere. Hvis en spiller bliver ramt af en Bludger (skumkugle), er de midlertidigt ude af spil.
    • Flyderne fra det ene hold kan kastes af det andet holds svømmer. Flyder kan dog ikke kaste den spiller, der bærer Snitch, af.
    • Hvis en Bludger forlader banen, kan dommeren hurtigt kaste ham tilbage på banen.
  6. Stop midlertidigt med at spille, hvis du bliver ramt af en Bludger. Hvis du bliver ramt af en Bludger (skumkugle), hvis du holder en kugle, skal du slippe den. Du skal også komme af din kosteskaft. Du skal røre ved en af ​​bøjlerne på banen, før du kan komme tilbage på din kosteskaft og fortsætte med at spille.
    • Enhver spiller, inklusive holdflåd, skal stoppe med at spille, hvis han bliver ramt af en Bludger. Den eneste undtagelse fra reglen er den person, der bærer Snitch, da den faktisk ikke tilhører begge hold.
  7. Få nogen til at holde scoren. Du eller en anden skal holde score. Hver gang en fighter fra det ene hold formår at kaste Quaffle (volleyball) gennem en af ​​bøjlerne fra det andet hold, scorer han 10 point for sit hold. Snitch er 30 point værd, når den fanges.
  8. Slip snitch efter 17 minutter. Efter 17 minutters spil skal spilleren, der bærer Snitch, tage banen. Det er den opgave, der bærer Snitch at løbe over marken og forsøge at undgå begge søgere.
    • Spilleren, der bærer Snitch, har ikke lov til at forlade banen under spillet. Han skal gøre alt, hvad han kan, for at undgå de søgende. Derfor er det vigtigt at vælge en person, der er meget hurtig og letbenet som bærer af Snitch.
  9. Hvis du er den søgende, skal du jage Snitch. Hvis du er den søgende, er det dit job at fange Snitch, når det vil hjælpe dit hold med at vinde. Spillet slutter, når Snitch er fanget.
    • Husk, at Snitch er bolden på bærerens bælte. Du er nødt til at gribe bolden for at fange Snitch.
  10. Afslut kampen, hvis Snitch er fanget. Normalt slutter en Quidditch-kamp, ​​når Snitch er fanget. Holdet, der fangede Snitch, tildeles 30 point, hvorefter den samlede score beregnes.
  11. I tilfælde af uafgjort skal du fortsætte kampen, indtil nogen vinder. I sjældne tilfælde vil der være uafgjort, hvis Snitch er fanget. I så fald skal du bare fortsætte med at spille. Holdet, der scorer 10 point først med Quaffle, vinder spillet.

Del 5 af 5: Strategisk tænkning

  1. Hvis du er den søgende, skal du være opmærksom på score. Det er ikke nyttigt at fange Snitch, før det får dit hold til at vinde. Derfor skal du som søger være opmærksom på resultattavlen. Gå ikke efter Snitch, før du fanger den, får dit hold til at få den højeste score.
  2. Giv nogen en rolle baseret på deres færdigheder. Du har brug for forskellige færdigheder for at kunne udføre en rolle korrekt end at udføre den anden rolle godt. Hvis du er kaptajn, skal du give nogen en rolle baseret på deres specifikke færdigheder.
    • Søgeren skal jage Snitch, så du har brug for en person, der er meget hurtig. Hvis der er nogen på dit hold, der løber, kan han være den søgende.
    • Spillere, der har erfaring med basketball eller volleyball, kan være gode jægere, da du som jæger jager, sparker og kaster en bold.
    • Enhver, der har lavet en masse dodgeball eller lignende spil, vil være en god flyder, fordi de ved, hvordan man rammer spillere med Bludgers.
    • Hvis nogen har erfaring som målmand i en sport som fodbold eller hockey, vil han være en god vagtmand.
  3. Hvis du er jæger, skal du ikke blive afskrækket af bøjlerne i forskellige højder. Selvom bøjlerne ikke er i samme højde, har det intet at gøre med, hvor mange point de er værd. Hver bøjle er 10 point værd for dit hold. Så tænk ikke for meget på, hvilken ramme du skal smide bolden igennem. Dette vil kun distrahere dig. Fokuser på at kaste bolden gennem den bøjle, du kan kaste den igennem.
  4. Hvis du er en float, skal du fokusere på jægere, der er gratis. Hvis du ved et uheld rammer en af ​​spillerne fra dit eget hold, vil dette være skadeligt for dit hold. Det er let at ramme den forkerte spiller, når man smider en Bludger i en mængde spillere. Vælg jægere, der er gratis, med få spillere omkring dem. Disse er de nemmeste for en flyder at ramme.

Tips

  • Ligesom andre sportsgrene spiller Quidditch ikke flagermus eller runder. En kamp spilles i en runde.
  • Noget af luften kan slippes ud af volleyballen og bruges som Quaffle, så den lettere kan gribes. Desværre findes der ikke handhold-beskyldninger.